| InStarCraft.ru |
Размышления ветеранов о StarCraft 2 – состояние жанра стратегии07.03.2011 Добавил: borroza
[one] [/one]
Этот уик-энд ознаменовался знаковым событием для игровой индустрии всего мира – трехдневной конференцией ведущих мировых разработчиков игр GDC 2011. Для поклонников StarCraft 2 наиболее интересной стала встреча четырех ветеранов конструирования стратегий разных жанров – Яна Фишера (Robot Entertainment), Сорена Джонсона (EA2D), Дастина Браудера (Blizzard Entertainment), и Джона Шафера (Stardock). Профи отрасли обсуждали состояние жанра стратегии StarCraft II и вещали заинтригованному обществу геймеров о тенденциях развития в этой области.
Главной новостью стало, конечно же, обещание скорого выхода StarCraft 2: Heart of the Swarm (Сердце Роя), которая, по словам Дастина Браудера, «придет в наш мир в срок от шести месяцев до года». Обсуждая будущую стратегию, разработчики и общество геймеров не достигли единого мнения, но определили основные грани преткновения. Наш «золотой век больших и малых стратегий», принес и негативные тенденции – по мнению Браудера, надо задуматься о том, чтобы игра «не потеряла свою душу» в угоду общему усложнению управления, а также увеличении содержания. Такая зависимость тем более привлекательна за счет существенно возросших возможностей аппаратных платформ. Ему вторит Джонсон, который напомнил, что «больше - не лучше», а AAA-games слишком дороги для среднего уровня, причем это относится и к блокбастерам с миллионами проданных экземпляров. Вполне ожидаемо им возразил Фишер не согласились, заявив, что богатство возможностей таких продуктов, как родной ему Paradox's World War II: Hearts of Iron, хоть и усложняет геймплей, но и делает его гораздо более захватывающим. Ну, а Браудер объяснил разумность процесс разделения StarCraft 2 на три части. Команда создателей чувствовала, что игра слишком велика по своим масштабам – как никак, это, в общей сложности, целых 90 полноценных миссий. Так что, несмотря на огромный опыт и авторитет всех четырех разработчиков, разногласий по поводу формирования стратегий между ними более чем достаточно. И это очень неплохо для армий геймеров – именно за счет различных подходов и философий рождаются по-настоящему легендарные продукты.
Что было в прошлом?Пара стволов в наем 19.11.2010 Грамотное управление ресурсами – залог победы! 02.09.2010 Конкурс «Хранитель учетных записей» получил своего победителя 2011 14.08.2011 Обновление 1.3.5 уже вышло! 21.07.2011 Сектор Корпулу – доставка различных товаров 20.09.2010 Пользовательские карты станут больше 20.06.2011 Поздравления всем членам сообщества «Звездного искусства»! Сегодня открыт второй сезо... 31.03.2011 Пятый чемпионат мира по StarCraft II на призы Intel Extreme Masters открыт на CeBIT 01.03.2011 Новый турнир пришел в мир StarCraft 2 – Кубок Tt HomerJ eSports 08.03.2011 Аутентикаторы Battle.net были изменены 08.10.2010 Открылся первый сезон GSL 2011! 05.01.2011 И кто же станет победителем IEM в Киеве? 20.01.2011 |
Оффициальный Сайт: www.starcraft2.com
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Издатель в России: 1С Компании: Terrans: Wings of Liberty [27.07.2010] Zerg: Heart of the Swarm Protoss: Legacy of the Void Руководство Расы Боевые единицы Персонажи Сектор Копрулу История StarCraft Скачать StarCraft 2 Купить StarCraft 2 Системные требования Чем пользоваться не стоит StarCraft 2: настало время показать, кто есть кто! Разрабатывается обновление 1.2.1 Чем бы ты занялся на месте КСМ-работяги? Турнир European Battle.net Invitational 2011 Откуда берутся голоса Stacraft 2: актеры-вокалисты на BlizzCon 2010 14 марта в Еврозоне StarCraft 2 пройдет открытый онлайн-турнир Competo Cup | |
| © InStarCraft.ru 2010 Created & Supported by Ash Хостинг от uCoz |