| InStarCraft.ru |
Размышления ветеранов о StarCraft 2 – состояние жанра стратегии07.03.2011 Добавил: borroza
[one] [/one]
Этот уик-энд ознаменовался знаковым событием для игровой индустрии всего мира – трехдневной конференцией ведущих мировых разработчиков игр GDC 2011. Для поклонников StarCraft 2 наиболее интересной стала встреча четырех ветеранов конструирования стратегий разных жанров – Яна Фишера (Robot Entertainment), Сорена Джонсона (EA2D), Дастина Браудера (Blizzard Entertainment), и Джона Шафера (Stardock). Профи отрасли обсуждали состояние жанра стратегии StarCraft II и вещали заинтригованному обществу геймеров о тенденциях развития в этой области.
Главной новостью стало, конечно же, обещание скорого выхода StarCraft 2: Heart of the Swarm (Сердце Роя), которая, по словам Дастина Браудера, «придет в наш мир в срок от шести месяцев до года». Обсуждая будущую стратегию, разработчики и общество геймеров не достигли единого мнения, но определили основные грани преткновения. Наш «золотой век больших и малых стратегий», принес и негативные тенденции – по мнению Браудера, надо задуматься о том, чтобы игра «не потеряла свою душу» в угоду общему усложнению управления, а также увеличении содержания. Такая зависимость тем более привлекательна за счет существенно возросших возможностей аппаратных платформ. Ему вторит Джонсон, который напомнил, что «больше - не лучше», а AAA-games слишком дороги для среднего уровня, причем это относится и к блокбастерам с миллионами проданных экземпляров. Вполне ожидаемо им возразил Фишер не согласились, заявив, что богатство возможностей таких продуктов, как родной ему Paradox's World War II: Hearts of Iron, хоть и усложняет геймплей, но и делает его гораздо более захватывающим. Ну, а Браудер объяснил разумность процесс разделения StarCraft 2 на три части. Команда создателей чувствовала, что игра слишком велика по своим масштабам – как никак, это, в общей сложности, целых 90 полноценных миссий. Так что, несмотря на огромный опыт и авторитет всех четырех разработчиков, разногласий по поводу формирования стратегий между ними более чем достаточно. И это очень неплохо для армий геймеров – именно за счет различных подходов и философий рождаются по-настоящему легендарные продукты.
Что было в прошлом?Итоги мартовского конкурса идей «Хранитель учетных записей» - 2011 08.04.2011 Грамотное управление ресурсами – залог победы! 02.09.2010 Обновление 1.3.0 на StarCraft 2: изменения в балансе сил 25.03.2011 Популярнейшая карта «Металополис» будет удалена 01.08.2011 Beeline – организатор первого Всероссийского турнира по игре StarCraft 2! 14.11.2010 European Battle.net Invitational 2011 прошло в Польше 18.08.2011 StarCraft 2: Демо версию сменили на стартовую 03.08.2011 Язык StarCraft II изменился после обновления 01.08.2012 Зачем Зергам долгий Микоз, или логика разработчиков в обновлении 1.3.1 07.04.2011 Чемпионат Intel Extreme Masters объявил о своих финалистах! 03.03.2011 Куда исчез Стуков – новые данные и подробности 24.03.2011 Стала доступна демо-версия StarCraft 2! 22.12.2010 |
Оффициальный Сайт: www.starcraft2.com
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Издатель в России: 1С Компании: Terrans: Wings of Liberty [27.07.2010] Zerg: Heart of the Swarm Protoss: Legacy of the Void Руководство Расы Боевые единицы Персонажи Сектор Копрулу История StarCraft Скачать StarCraft 2 Купить StarCraft 2 Системные требования Чем пользоваться не стоит Видеоролик окончания StarCraft 2: Heart of the Swarm попал в открытый доступ Турнир European Battle.net Invitational 2011 BlizzCon 2011 – билеты уже не купить… Итоги турнира Intel Extreme Masters в категории StarCraft 2 Чего все же вы хотите добиться? Финал North American Star League (NASL) Билетики на BlizzCon 2011 просто сметают Заменены некоторые карты в игре на рейтинг Пятая серия первого обучающего курса тактики StarCraft 2 уже он-лайн | |
| © InStarCraft.ru 2010 Created & Supported by Ash Хостинг от uCoz |