| InStarCraft.ru |
Зачем Зергам долгий Микоз, или логика разработчиков в обновлении 1.3.107.04.2011 Добавил: borroza
[one] [/one]
В обновлении 1.3.1 разработчики в два раза уменьшили время оглушения после применения «Микоза» - с 8 до всего 4 секунд, а также на треть повысили урон наносимый бронированной технике Терранов.
Любые изменения, по словам разработчиков StarCraft 2, направлены в первую очередь на поддержание межрасового баланса сил и призваны сделать геймплей стратегии более увлекательным. Что касается конкретно «Микоза», то такой ход направлен на баланс сил в схватках типа «Зерг» - «Зерг», и поднять потенциал заразителей в битвах против Протоссов. Дело в том, что муталиски далеко не всегда эффективны вследствие очень уж большого времени оглушения посредством «Микоза». Таким образом, уменьшив время оглушения и не изменив уровень урона, который теперь просто быстрее наносится подразделениями гидралисков, заразители не настолько эффективны, что не дает возможность безнаказанно расстреливать оглушенных и обездвиженных муталисков. Что касается битвы вида Заразители – Протоссы, то первые, просто никак не применяются – слишком уж низка их общая эффективность. При этом, если «Микоз» не создает урона непосредственно урона, то может быть этот интересный юнит вообще не нужен в противостоянии с протоссами? Таким образом, увеличение урона на треть придется не по вкусу прежде всего сталкерам и мародерам, и, в результате, заразители оставаясь эффективными против братьев-Зергов, становятся еще и ценными боевыми единицами при схватках с Протоссами и Терранами. После установки обновления прошло еще недостаточно боев, чтобы анализировать статистику и новые стратегии, но в общем случае заметно, что многие Протоссы стали больше разнообразить свои действия, а вот Терраны (что за консервативная раса!) абсолютно не отреагировали на такой подход. Неужели потребуется и дальнейшая эволюция Заразителя, чтобы земная раса начала свой прогресс в нужном направлении, а ожидания геймеров полностью оправдались?!
Что было в прошлом?Обновление на StarCraft 2 версии 1.4.11, или 1 апреля продолжается! 02.04.2011 Первый великий чемпион второго сезона StarCraft 2 - победитель турнира MLG, неудержим... 04.04.2011 Проект StarCraft теперь доступен на iPad 22.05.2011 Ваш самый большой страх 20.12.2010 Наконец-то пришли новости о Starcraft: Ghost! 29.03.2011 Размышления ветеранов о StarCraft 2 – состояние жанра стратегии 07.03.2011 Борьба с «читами» – служба поддержки Blizzard ждет сообщений 23.03.2011 Аутентикаторы Battle.net были изменены 08.10.2010 Подведены итоги North American Battle.net Invitational 2011 21.08.2011 Новый четвёртый выпуск AchieveCraft 01.05.2011 Турнир European Battle.net Invitational 2011 01.07.2011 Четыре новые работы в арт-коллекции Blizzard Entertainment 14.03.2011 |
Оффициальный Сайт: www.starcraft2.com
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Издатель в России: 1С Компании: Terrans: Wings of Liberty [27.07.2010] Zerg: Heart of the Swarm Protoss: Legacy of the Void Руководство Расы Боевые единицы Персонажи Сектор Копрулу История StarCraft Скачать StarCraft 2 Купить StarCraft 2 Системные требования Чем пользоваться не стоит Видеоролик окончания StarCraft 2: Heart of the Swarm попал в открытый доступ Турнир European Battle.net Invitational 2011 Чемпионат Intel Extreme Masters объявил о своих финалистах! Долгожданное большое обновление 1.3.3 уже доступно для скачивания BlizzCon 2011 – только два дня на покупку билетов – 21-го и 26-го мая! «Blizzard - лучшие моменты» - прием конкурсных заявок завершен BlizzCon – радость и праздник для всех фанатов Blizzard Пора собирать вещи (и деньги!) на BlizzCon-2011 Blizzard Entertainment: как повлияли на игру Непрочные Камни | |
| © InStarCraft.ru 2010 Created & Supported by Ash Хостинг от uCoz |