InStarCraft.ru |
Баланс сил в обновлении 1.3.1 – изменения боевых возможностей Протоссов09.04.2011 Добавил: borroza
[one]![]() Таким образом, разработчики обновления решили несколько усилить боевые возможности этой расы в начале и середине игры, а также слегка ограничить ее ударную мощь в поздней фазе сражения. Что касается усиления боевых возможностей, то задача решалась косвенно – путем ограничения сил Терранов и Зергов рассмотренных ранее. Кроме этого, были внесены два исправления: 1. Боевые юниты, выходящие из «Воронки» материнского корабля, стали неуязвимыми на протяжении первых полутора секунд. Данное исправление позволяет избежать массовой гибели чрезмерно скученных войск, вследствие одного-единственного слепого, но удачного залпа противника. 2. В процессе выполнения атакующих маневров под влиянием способности «Рывок», зилоты обязательно попадают по отступающему противнику как минимум один раз. Дело в том, что ранее, даже с использованием «Рывка», зилоты оставались слишком неповоротливыми и медлительными юнитами, что давало возможность расстреливать эти довольно мощные боевые единицы, последовательно отступая с рубежа на рубеж. Уменьшение боевых возможностей, надо признать, вызвало маленькую бурю отрицательных эмоций поклонников расы Протоссов – разработчики убрали улучшение «Кайдариновый амулет», которое позволяло увеличить начальный запас энергии на 25 единиц. Дело в том, что данное улучшение предельно ограничивало тактические возможности, как Терранов и Зергов, так и самих Протоссов. Вызов ускоренных зилотов и сталкеров не позволял применять «харас» в любой области действия пилонов. В результате, в конце игры против Протоссов у противников оставался фактически один тактический вариант – незамысловатая и банальная резня в стиле разборок эпохи античности «стенка на стенку». Следует прислушаться к словам разработчиков о том, что эта превентивная мера может оказаться временной. Не решившись ослабить все войска Тоссов, наносящие удары по большой области – колоссов и высших храмовников – для экспериментального ослабления были выбраны последние. Если же этот подход негативно отразится на динамике игры и соотношении сил, его можно несложно нивелировать. Ну и по принципу «семь раз отмерь, один отрежь» Близзы предпочитают сделать много постепенных маленьких изменений, нежели рубить на корню довольно тонко отточенный геймплей.
Что было в прошлом?Официальная модификация для StarCraft 2 – «Айурский шеф-повар» 08.04.2011 Корейская авиакомпания обзавелась двумя настоящими самолетами Starcraft 2! 17.03.2011 Косметическое обновление версии 1.3.4 для StarCraft 2 27.05.2011 Стало доступно обновление 1.0.1! 02.08.2010 Свежая порция скриншотов и новых подробностей о StarCraft - Heart of the Swarm 28.06.2011 Турнир по Starcraft 2 в Одессе 20.05.2011 Смена имени доступна бесплатно 03.11.2010 2010 SVGA! 12.11.2010 Открылся первый сезон GSL 2011! 05.01.2011 Компания – какие из совершенствований для вас предпочтительнее? 20.10.2010 Новые карты в 3 сезоне! 26.06.2011 |
Оффициальный Сайт: www.starcraft2.com
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Издатель в России: 1С Компании: Terrans: Wings of Liberty [27.07.2010] Zerg: Heart of the Swarm Protoss: Legacy of the Void Руководство Расы Боевые единицы Персонажи Сектор Копрулу История StarCraft Скачать StarCraft 2 Купить StarCraft 2 Системные требования Чем пользоваться не стоит Конкурс «Хранитель учетных записей» нашел своего июньского победителя Финал North American Star League (NASL) Чем бы ты занялся на месте КСМ-работяги? Китайские власти не любят насилия даже в играх «Blizzard - лучшие моменты» - прием конкурсных заявок завершен Дастин Браудер рассказал Blizzard Insider о новом дополнении к игре StarCraft 2 BlizzCon 2011 – билеты уже не купить… Свежая партия билетиков на мероприятие BlizzCon 2011 для всех фанатов! European Battle.net Invitational-2011 – оглашены первые участники Баланс сил в обновлении 1.3.1 – изменения боевых возможностей Протоссов | |
![]() | © InStarCraft.ru 2010 Created & Supported by Ash Хостинг от uCoz |