InStarCraft.ru |
Зачем Зергам долгий Микоз, или логика разработчиков в обновлении 1.3.107.04.2011 Добавил: borroza
[one]![]() Любые изменения, по словам разработчиков StarCraft 2, направлены в первую очередь на поддержание межрасового баланса сил и призваны сделать геймплей стратегии более увлекательным. Что касается конкретно «Микоза», то такой ход направлен на баланс сил в схватках типа «Зерг» - «Зерг», и поднять потенциал заразителей в битвах против Протоссов. Дело в том, что муталиски далеко не всегда эффективны вследствие очень уж большого времени оглушения посредством «Микоза». Таким образом, уменьшив время оглушения и не изменив уровень урона, который теперь просто быстрее наносится подразделениями гидралисков, заразители не настолько эффективны, что не дает возможность безнаказанно расстреливать оглушенных и обездвиженных муталисков. Что касается битвы вида Заразители – Протоссы, то первые, просто никак не применяются – слишком уж низка их общая эффективность. При этом, если «Микоз» не создает урона непосредственно урона, то может быть этот интересный юнит вообще не нужен в противостоянии с протоссами? Таким образом, увеличение урона на треть придется не по вкусу прежде всего сталкерам и мародерам, и, в результате, заразители оставаясь эффективными против братьев-Зергов, становятся еще и ценными боевыми единицами при схватках с Протоссами и Терранами. После установки обновления прошло еще недостаточно боев, чтобы анализировать статистику и новые стратегии, но в общем случае заметно, что многие Протоссы стали больше разнообразить свои действия, а вот Терраны (что за консервативная раса!) абсолютно не отреагировали на такой подход. Неужели потребуется и дальнейшая эволюция Заразителя, чтобы земная раса начала свой прогресс в нужном направлении, а ожидания геймеров полностью оправдались?!
Что было в прошлом?Официальная модификация для Star Craft 2 – командное задание «Left 2 Die» 09.04.2011 2010 SVGA! 12.11.2010 Аутентикаторы Battle.net были изменены 08.10.2010 Язык StarCraft II изменился после обновления 01.08.2012 Новые карты в 3 сезоне! 26.06.2011 Размышления ветеранов о StarCraft 2 – состояние жанра стратегии 07.03.2011 Пользовательские карты станут больше 20.06.2011 Обновление 1.3.0 к StarCraft 2: общие изменения и дополнения 24.03.2011 Обновление 1.3.5 уже вышло! 21.07.2011 Запуск европейских серверов произведен! 26.07.2010 Любимая раса в игре – опрос 02.12.2010 Обновление 1.3.0 на StarCraft 2: исправленные неполадки игрового процесса 25.03.2011 |
Оффициальный Сайт: www.starcraft2.com
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Издатель в России: 1С Компании: Terrans: Wings of Liberty [27.07.2010] Zerg: Heart of the Swarm Protoss: Legacy of the Void Руководство Расы Боевые единицы Персонажи Сектор Копрулу История StarCraft Скачать StarCraft 2 Купить StarCraft 2 Системные требования Чем пользоваться не стоит Размышления ветеранов о StarCraft 2 – состояние жанра стратегии Публичное тестирование патча 1.2 Чемпионат Intel Extreme Masters объявил о своих финалистах! И кто же станет победителем IEM в Киеве? Чего все же вы хотите добиться? Стала доступна демо-версия StarCraft 2! | |
![]() | © InStarCraft.ru 2010 Created & Supported by Ash Хостинг от uCoz |